Profile

Join date: May 16, 2022

About

Путівник по форматах кіберспортивних турнірів


Сучасні кіберспортивні турніри проводяться за зовсім іншими правилами. Організатори самі обирають формат, і сьогодні не існує єдиного стандарту проведення чемпіонату з кіберспорту , як, наприклад, у футболі. Через це постійні глядачі не часто розуміють, на що впливають зустрічі, скільки турів буде в серії і чи має команда право на помилку. Спеціально для тих, хто ще не відпрацював формати кіберспортивних турнірів, пропонуємо короткий посібник з них. Інформація буде корисна в першу чергу для гравців, але не завадить навіть звичайним фанатам.

Які формати турнірів існують в кіберспорті?

Перш за все, потрібно виділити три основні складові будь-якої події в кіберспорті: груповий етап, плей-офф і матчі, які проводяться на цих етапах. Кожен з них має кілька варіантів утримання.

Типи матчів (серія)

В кіберспорті всі матчі проводяться до певної кількості перемог. Тут ми можемо знайти аналогію з тенісом або волейболом, де перемагає суперник, який взяв 2 сети.

Існують такі види матчів:

  • best-of-1(bo1) — гра до однієї перемоги на карті;

  • best-of 2(bo2) — гра з двох карт, можлива нічия 1-1;

  • best-of-3(bo3) — гра до двох виграних карт;

  • best-of-5(bo5) — до трьох перемог (такі матчі проводяться на фіналах турнірів Dota і CS:GO );

  • best-of-7(bo7) — до 5 перемог (Rocket League, RanbowSix ).

Групові етапи

Групи можуть бути на всіх серйозних турнірах. Вони допомагають виштовхувати слабших конкурентів, щоб у плей-офф вийшли лише гідні. Залежно від кількості учасників турніру та формату, організатори можуть розділити команди на 2-8 груп, а можуть і не робити цього. На кожному етапі деякі з команд виходять на певну стадію, плей-офф або залишають подію. Іноді групи поділяються лише для визначення рівня команд та розсіювання їх на фінальній стадії турніру.

Групові етапи мають такий формат:

  • кругової;

  • GSL-система;

  • швейцарська система.

Кругової

Цю систему також називають «все-грай-всі». Там усі команди групи грають одна за одною на один-два матчі bo1-bo3. Хорошим прикладом такої системи в реальному спорті є груповий етап Ліги чемпіонів. Команди грають одна з одною, отримують очки, а результати етапу визначають, хто рухатиметься далі, а хто піде.

В кіберспорті дуже поширена кругова система. Це дає глядачам велику кількість матчів, а в організаторів багато часу і контенту. Однак основним недоліком цього формату є велика кількість непотрібних збігів, які нічого не можуть вирішити. Наприклад, коли одна з команд вже пройшла в наступний етап, а друга втратила шанс на це, але вони ще повинні грати свій матч. Раунд-робін використовується в багатьох дисциплінах, частіше для ігор MOBA (Dota2, LoL). До речі, цей формат використовувався на The International 2018.

Система GSL

Переважно використовується тільки в групах по 4 команди (але іноді можлива й інша кількість команд). У цих групах чотири учасники діляться на дві пари. Переможець кожного з них зустрічається разом у серії bo3. Команда, яка двічі виграла, пасує з першого місця. Потім зустрічаються команди, які програли в першому раунді. Команда, яка програла, займає останнє місце. Дві інші команди займають останні позиції. Дві інші команди грають за 2-3 місця. Формат досить популярний і повністю виключає непотрібні збіги. Кожна гра впливає на позицію в групі, а також на шанс вийти в плей-офф. GSL часто використовується на Dota2 Majors. Він набув популярності завдяки турнірам DreamHack CS:GO , призовий фонд яких становить 100 000 доларів.

швейцарська система

Використовується, коли учасників багато і немає шансів мати GSL або Round-Robin, або коли цей формат є традиційним для дисципліни. Швейцарська система перейшла на кіберспорт із шахів, де можуть грати кілька сотень гравців.

У швейцарській системі команди (гравці) діляться на пари. Розбиття може здійснюватися за допомогою процедури жеребкування або розсіювання відповідно до рейтингу або статусу учасника. Отже, на першому раунді виявилася кількість пар. Після цього вони грають і знаходять переможців. Учасники, які виграли, знову розділяються, а також переможені. Тоді у когось з них буде 2-0, у когось 1-1, а у когось - 0-2. Учасники, які набрали однаковий бал, будуть поділені на пари. У підсумку група матиме фіксоване розташування на позиціях.

Наприклад, у CS:GO за швейцарською системою грають шістнадцять команд. Вісім з них виходять далі в плей-офф. Щоб пройти в наступний етап, команда має виграти три зустрічі. Щоб програти, гравці повинні програти в трьох матчах. Потім, розмістившись на позиції групи, команди знаходять один одному суперників. Швейцарська система також поширена в Hearthstone , бійках, симуляторах, карткових іграх. Формат матчів може бути будь-яким. Bo3 в основному використовується в CS:GO.

Плей-оф

Плей-офф зазвичай проходить за так званою олімпійською системою — класичною турнірною сеткою, де учасники виходять після кожного раунду, а в кінці залишається лише два фіналісти. У кіберспорті плей-офф може бути двох видів: одиночний і подвійний.

У першому випадку команда, яка програла, залишає змагання, а команда-переможець переходить до наступного етапу. У разі подвійного вибуття команда, яка програла, потрапляє в нижню сетку і залишає змагання після поразки там. Фактично, подвійний виліт — це дві турнірні сетки, які дозволяють одній команді з кожної з них пройти у фінал. Ці формати плей-офф використовуються у всіх популярних дисциплінах, починаючи з LoL і закінчуючи CS:GO.

Різні варіації потрійного виключення можна побачити дуже рідко. Ця сетка має 3 рівні, і щоб вийти з змагань, вам потрібно програти 3 серії в плей-офф. Цей формат використовується в дисциплінах з великою кількістю учасників, а сама гра має високий рівень випадковості. Потрійне вибуття можна зустріти на подіях колекційних карткових ігор (Hearthstone, MTG, Gwent), різноманітних боїв (Street Fighter, Mortal Combat, Tekken) або спортивних симуляторах.

Джерело: https://cub-info.com/casino/favorit/

online casino

More actions